Computergrafikprojekt: Darstellung von Objekten mit Polyedern

von Stefan Rossbach und René Siewert



GUI

Menüsteuerung


Konsole


Interpolation in Dreiecken und Rasterisierung


Rasterisierung von Dreiecken


Interpolation von Dreiecken


Transformation und Projektion


Affine Transformationen


Kameraprojektion


HSE – Verfahren und Kameraclipping


Backface Culling


Z-Buffer


Frustum Culling


Beleuchtungsmodelle


Lambert - Beleuchtungsmodell


Phong - Beleuchtungsmodell


Pixelshader


Flatshading


Gouraudshading


Phongshading


Texturemapping


Perspektivisches Texturemapping


Raytracing


Schattenstrahl


Reflektionsstrahl


Refraktionsstrahl


Verfahrenstechnik


Beschleunigungsmöglichkeiten