Texturemapping


Tapeten

Texturemapping bezeichnet das Verfahren, um Flächen zu „tapezieren“. Hier zu werden Bilder benutzt, die im Anschluss über eine bestimmte Projektion auf die Oberfläche des Objektes gebracht werden muss. Hierzu gibt es diverse Verfahren wie z.B Cubemapping, Boxmapping etc.

Beispiel Boxmapping:

Diese Resultate sehen je nach Objekt mal gut oder ganz bescheiden aus. Die beste, aber auch mühsamste Möglichkeit ist es die Textur von Hand auf die Objekte zu „kleben.“ Dazu verwendet man gewöhnlicherweise Texturkoordinaten, welche mit u (vertikal) und v (horizontal) bezeichnet werden. Das Resultat kann sich dafür dann aber auch sehen lassen.

Im nächsten Abschnitt wollen wir nun die Mathematik dahinter zeigen, die perspektivisches Texturemapping ermöglicht und auch gleichzeitig zeigen, was man darf und was nicht.

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Perspektivisches Texturemapping