stasichase.ki
Class SpielerKI
java.lang.Object
|
+--swp.server.AbstractClient
|
+--swp.server.AbstractPlayer
|
+--stasichase.kram.LokalerSpieler
|
+--stasichase.ki.SpielerKI
- public class SpielerKI
- extends LokalerSpieler
Diese Klasse stellt einen künstlichen Spieler dar, der am Spiel teilnimmt.
Sie ist diejenige die mit dem Server kommuniziert (Züge abgibt und notifyMove
usw. erhält). Die Berechnung des Zuges wird in die Klasse Gehirn verlagert.
- Author:
- KI-gruppe
Field Summary |
static boolean |
autonomeKI
Soll die KI autonom sein, d.h. |
private long |
bedenkzeit
Spielbedenkzeit für ein Zug in Millisekunden. |
private long |
toleranz
Der SpielerKI soll spätestens nach bedenkzeit-toleranz (Millisekunden)
ein Zug abgeben, um sicher zu sein, daß die vom Server gemessene Zeit
nicht überschritten wird. |
private static long |
wartezeit
Im autonomen Modus werden die Züge (noch) sehr schnell abgegeben, so
daß man dem SpielerKI sagen kann, daß er etwas warten soll, bevor er sein
Zug abgibt, damit das Spiel Live nachvollziehbar bleibt. |
Method Summary |
void |
init(Game game)
Mit dieser Methode teilt der Server dem Lokalen Spieler mit, daß das Spiel
beginnt. |
Move |
makeYourMove()
Mit dieser Methode teilt der Server dem SpielerKI mit, daß er am Zug ist. |
void |
notifyGameOver(GameOver over)
Spielende wird angezeigt. |
static void |
seiAutonom()
Stellt die KI im autonomen Modus. |
static void |
setWartezeit(long zeit)
|
Methods inherited from class java.lang.Object |
,
clone,
equals,
finalize,
getClass,
hashCode,
notify,
notifyAll,
registerNatives,
toString,
wait,
wait,
wait |
autonomeKI
public static boolean autonomeKI
- Soll die KI autonom sein, d.h. soll sie statt den SpielerGUI die KITools
benachrichtigen? Default ist false.
bedenkzeit
private long bedenkzeit
- Spielbedenkzeit für ein Zug in Millisekunden.
toleranz
private long toleranz
- Der SpielerKI soll spätestens nach bedenkzeit-toleranz (Millisekunden)
ein Zug abgeben, um sicher zu sein, daß die vom Server gemessene Zeit
nicht überschritten wird.
wartezeit
private static long wartezeit
- Im autonomen Modus werden die Züge (noch) sehr schnell abgegeben, so
daß man dem SpielerKI sagen kann, daß er etwas warten soll, bevor er sein
Zug abgibt, damit das Spiel Live nachvollziehbar bleibt.
SpielerKI
public SpielerKI(Registry registry,
String name,
int role)
throws GameException,
RemoteException
init
public void init(Game game)
- Description copied from class: LokalerSpieler
- Mit dieser Methode teilt der Server dem Lokalen Spieler mit, daß das Spiel
beginnt. Übergibt wird ein Game-Objekt, in dem alle Informationen über das
Spiel stehen.
- Overrides:
- init in class LokalerSpieler
makeYourMove
public Move makeYourMove()
- Mit dieser Methode teilt der Server dem SpielerKI mit, daß er am Zug ist.
Als Zug wird daraufhin gehirn.besterZug abgegeben.
- Overrides:
- makeYourMove in class LokalerSpieler
notifyGameOver
public void notifyGameOver(GameOver over)
- Description copied from interface: Client
- Spielende wird angezeigt.
- Overrides:
- notifyGameOver in class LokalerSpieler
seiAutonom
public static void seiAutonom()
- Stellt die KI im autonomen Modus. D.h., daß sie ohne einen SpielerGUI auf
der virtuellen Naschine laufen, es darf dann aber nur ein einziger
Spieler angemeldet werden! Das Problem ist dass die KIToolsklasse die
Nachrichten von einem einzigen Spieler bekommen soll.
setWartezeit
public static void setWartezeit(long zeit)