JAVA-Applets mit Threads
Im ersten Applet wandern vier Kugeln durch das Bild. Die Bewegung einer
einzelnen Kugel wird durch einen Thread bewirkt.
© Alexander Lüning, Alexander Knabner, Thomas Sundermann.
Im zweiten Applet prallen die Kugeln voneinander ab. Die neue Richtung der
Kugel wird nach dem Prinzip Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel an der
Aufpralltangente errechnet. Dieses Verfahren ist physikalisch nicht
korrekt (vergleiche drittes Applet).
© Alexander Lüning, Alexander Knabner, Thomas Sundermann.
Im dritten Applet prallen die Kugeln nach dem "Billardkugelmodell"
voneinander ab. Beim Aufprall tauschen die Kugeln diejenigen Anteile ihrer
Geschwindigkeiten, die den Projektionen auf den zentralen Stoß
entsprechen.
© Alexander Lüning, Alexander Knabner, Thomas Sundermann.
JAVA-Quellcode