JAVA-Applets mit Threads





Im ersten Applet wandern vier Kugeln durch das Bild. Die Bewegung einer einzelnen Kugel wird durch einen Thread bewirkt.


© Alexander Lüning, Alexander Knabner, Thomas Sundermann.


Im zweiten Applet prallen die Kugeln voneinander ab. Die neue Richtung der Kugel wird nach dem Prinzip Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel an der Aufpralltangente errechnet. Dieses Verfahren ist physikalisch nicht korrekt (vergleiche drittes Applet).


© Alexander Lüning, Alexander Knabner, Thomas Sundermann.

Im dritten Applet prallen die Kugeln nach dem "Billardkugelmodell" voneinander ab. Beim Aufprall tauschen die Kugeln diejenigen Anteile ihrer Geschwindigkeiten, die den Projektionen auf den zentralen Stoß entsprechen.


© Alexander Lüning, Alexander Knabner, Thomas Sundermann.



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