FU Berlin, Institut für
Informatik
WS 2000/2001
M. Esponda
6. Übungsblatt
1.
Aufgabe
Definiere
zwei eigene Komponenten als Unterklasse der Klasse Canvas.
Beide
Komponenten sollten beliebig vergrößer- und verkleinerbar sein,
ohne
dass eine Verformung der gezeichneten Graphik stattfindet.
Die
erste Komponente sollte einen Roboter darstellen und die zweite ein Alien.
Wenn die
Darstellung von Robotern oder Aliens Schwierigkeiten machen, kannst du als
Alternative ein Schachbrett oder eine Schachfigur wählen.
Wenn du
noch bessere Ideen hast, kannst du es auch als Thema für deine Komponenten
verwenden.
2.
Aufgabe
Definiere eine Klasse
MyFrame, wo deine Komponenten gezeigt
und
getestet werden können.
Zeichne
auf dein Frame mehrmals deine Komponenten im verschiedenen
Größen.