FU Berlin, Institut für Informatik

WS 2000/2001

M. Esponda

 

 

6. Übungsblatt

 

1.      Aufgabe

 

Definiere zwei eigene Komponenten als Unterklasse der Klasse Canvas.

Beide Komponenten sollten beliebig vergrößer- und verkleinerbar sein,

ohne dass eine Verformung der gezeichneten Graphik stattfindet.

Die erste Komponente sollte einen Roboter darstellen und die zweite ein Alien.

Wenn die Darstellung von Robotern oder Aliens Schwierigkeiten machen, kannst du als Alternative ein Schachbrett oder eine Schachfigur wählen.

Wenn du noch bessere Ideen hast, kannst du es auch als Thema für deine Komponenten verwenden.

 

2.     Aufgabe     

    

Definiere eine Klasse MyFrame, wo deine Komponenten gezeigt

     und getestet werden können.

     Zeichne auf dein Frame mehrmals deine Komponenten im verschiedenen

     Größen.