InhaltsverzeichnisMultimedia in 3DRepräsentation räumlicher Objekte Sehen und Darstellen in 3D Projektionen Perspektivische Projektion Parallelprojektion 3 orthografische Projektionen Ansichtsraum (view volume) Koordinatensysteme Rendering Pipeline (Beispiel) 1. Modellieren Modellieren (2) Rendering Pipeline (2) Strahlverfolgung Ray tracing in progress Licht und Schatten Näher ´ran! Raytracing - Ein Ergebnis Detailansicht (Antialiasing) ... das Ganze in VRML Übungsaufgaben |
Autor:Martin Kurze
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insbesondere Beispielwelt
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