Vorlesung im Sommersemester 1998 |
| Vorlesung: Prof. Dr. Helmut Alt
Übungen: Lutz Meißner |
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| Di, Do 10-12 ct (Beginn
21.04.98)
Takustr. 9, R 005 Übung 2-stündig n.V. |
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| Darstellung 3-dimensionaler Szenen im Rechner und deren Abbildung auf dem Bildschirm | ||
| Geometrische Grundlagen | ||
| Entfernung verdeckter Kanten und Flächen | ||
| Beleuchtung und Schattierung | ||
| Erzeugung realistisch erscheinender Bilder durch "ray tracing" und "radiosity" | ||
| Sonstige Methoden wie Konstruktion von Freiformflächen, Benutzung von Fraktalen usw. | ||
| In den Übungen theoretische Aufgaben sowie kleinere Programmierobjekte. | ||
| Vordiplom/Zwischenprüfung in Informatik, Mathematik o.ä. | ||
| Siehe die Informationen im Semesterheft
zum Studienschwerpunkt Effiziente Algorithmen, erhältlich im
Sekretariat der Theoretischen Informatik, Takustr. |
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| Foley/van Dam/Feiner/Hughes: Computer
Graphics: Principles and Practice, 2nd ed., Addison-Wesley, 1990 |
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| W. Fellner: Computergraphik Spektrum
Akademischer Verlag, 1988 |
| Letzte Änderung 14.04.98 |