Vorlesung im Sommersemester 1998

 
Veranstalter: Vorlesung: Prof. Dr. Helmut Alt 
Übungen: Lutz Meißner
Zeit und Ort: Di, Do 10-12 ct (Beginn 21.04.98) 
Takustr. 9, R 005 
Übung 2-stündig n.V.
Inhalt: Darstellung 3-dimensionaler Szenen im Rechner und deren Abbildung auf dem Bildschirm
Geometrische Grundlagen
Entfernung verdeckter Kanten und Flächen
Beleuchtung und Schattierung
Erzeugung realistisch erscheinender Bilder durch "ray tracing" und "radiosity"
Sonstige Methoden wie Konstruktion von Freiformflächen, Benutzung von Fraktalen usw.
In den Übungen theoretische Aufgaben sowie kleinere Programmierobjekte.
Voraussetzungen: Vordiplom/Zwischenprüfung in Informatik, Mathematik o.ä.
Perspektiven: Siehe die Informationen im Semesterheft zum Studienschwerpunkt Effiziente Algorithmen, erhältlich im Sekretariat der Theoretischen Informatik, Takustr. 9, R 111
Literatur: Foley/van Dam/Feiner/Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice, 2nd ed., Addison-Wesley, 1990 (ISBN 0-201-84840-6)
W. Fellner: Computergraphik Spektrum Akademischer Verlag, 1988 (ISBN 3-86025-559-2)
 
Letzte Änderung 14.04.98
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